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Hardcraft Alpha | STEPやPlasticityのCADモデルをパッチ単位で再構築&リトポロジー!Blenderアドオンの無料アルファ版公開!

Vitaliy Yablonskiy( @polozad )氏が開発する、CADデータのリトポロジーに特化したBlenderアドオン「Hardcraft」のAlpha版が公開されています。STEPファイルやPlasticityから取り込んだCADデータに含まれる面や境界などの構造を利用し…

ArmorPaint 1.0 - C言語で全面的に再構築!軽量化&パフォーマンスを大幅改善した3D PBRテクスチャペイントソフト!Win&Linux&macOS&iOS&Android

3D PBRテクスチャペイントソフト「ArmorPaint」が1.0世代へ移行しました。C言語による全面的な再構築が行われ、メモリ使用量やパフォーマンスの改善、多数の新機能が追加されています。ArmorPaint 1.0 ArmorPaintは、Ľuboš…

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Pro Particles 5.3 | FLIP・SPH・MPM・PyroなどをGPUで扱えるBlender向け統合シミュレーションアドオン!

CG_FlowによるBlender向けアドオン「Pro Particles」の大型アップデートとなるバージョン5.3が公開されました。Pro Particlesは、パーティクル、液体、粒状物、煙、炎などのシミュレーションやプロシージャルFXをGPUで処理できる統合ツールキットです。FLI…

【解説付き背景メイキング】Blenderで作る洋風の中庭風景 | 背景イラストレーター カミワダ テル氏によるBlenderを使用した解説付き背景メイキング動画!新作が公開中!

背景イラストレーター カミワダ テル 氏がYoutube上でBlenderのメイキング動画「【解説付き背景メイキング】Blenderで作る洋風の中庭風景」を公開しました!【解説付き背景メイキング】Blenderで作る洋風の中庭風景https://www.yout…

うちの3Dモデルは見習い3Dモデラーに昇格した! | 腱鞘炎と戦うデザイナー 伊藤氏によるBlenderビューポートを活用した新作がYoutube上で公開!3Dキャラが自分で服をカスタムする!?

腱鞘炎と戦うデザイナー ことフリーランスアーティストの伊藤氏が、少し前にXでも公開していた作品「うちの3Dモデルは見習い3Dモデラーに昇格した! 」をYoutube上でも公開しました!うちの3Dモデルは見習い3Dモデラーに昇格した!https://www.you…

ゲーム背景のための植生環境のつくり方 UE5+Blender+SpeedTreeで再現するリアルな植物 | 植物の観察からアセット制作まで学べる実践書が発売中!

2025年にCRC Pressから発売されたチコ・スパンズ(Chico Spans)氏によるゲーム向け植生制作の解説書『Creating High-Quality Vegetation for Games』の日本語版『ゲーム背景のための植生環境のつくり方 UE5+Blender+Spee…

レベルデザインをはじめよう:プレイヤーを夢中にさせるゲーム設計の10原則 | 「面白いゲーム空間」の考え方を基礎から学べる入門書!発売中!

株式会社ボーンデジタルから、マイケル・サルモンド氏によるレベルデザイン入門書『レベルデザインをはじめよう:プレイヤーを夢中にさせるゲーム設計の10原則』が発売されました。レベルデザインをはじめよう:プレイヤーを夢中にさせるゲーム設計の10原則 | 著…

ぐるりペイント | カメラをぐるぐる回しながら空間に絵を描ける無料Webペイントツール!

イラストレーターのJUNOTA氏( @datsumori )が、カメラをぐるぐる回しながら周囲に絵を描けるWebツール「ぐるりペイント」を公開しました。空間を確認しながら360°イラストの下描きを作成できます。ぐるりペイントhttps://twitter.com…

アニメ制作の裏側】CGに動きを与え、絵に変える。「CGアニメーター」と「コンポジター」の仕事に密着取材【6HP】| 『6HP(シックスハートプリンセス)』の制作現場から「CGアニメーター」と「コンポジター」の仕事に密着した映像が公開!

魔法少女 アニメ『6HP(シックスハートプリンセス)』の制作現場から、CGに動きを与え、絵に変える仕事「CGアニメーター」と「コンポジター」に密着した映像が「カイカイキキの日常」チャンネルにて公開!アニメ制作の裏側】CGに動きを与え、絵に変える。「CGアニメーター」と「コ…

PapaiArt Tools Terrain Generator 1.0.5 | 侵食やノードを使った地形生成からゲームエンジン向けデータ出力まで対応するスタンドアロン地形生成ツール!Win

PapaiArtによる、プロシージャル生成や侵食、ノードベースの編集、カーブによる手動整形などに対応したWindows向けスタンドアロン地形生成ツール「PapaiArt Tools Terrain Generator 1.0.5」の紹介です。PapaiArt Tools …

vgpu | Vercel Labsが開発するシェーダー&3D描画&GPUコンピューティング向け軽量WebGPUライブラリ!

Vercel Labsが開発する「vgpu」は、WebGPUを使ったシェーダー、3D描画、GPUコンピューティングなどを構築するためのオープンソースライブラリです。ブラウザやNode.jsに対応し、AIコーディングエージェントから利用しやすい仕組みも備えています。vgpu…

Why You Can't Render Pokemon Cards in Blender | Blender Guruがホログラム表現の難しさを解説!回折格子を疑似再現する3種類のシェーダーも無料公開!

Blender GuruのAndrew Price氏が、ホログラム素材で使われる「回折格子」をBlenderで正確にレンダリングすることが難しい理由を解説した動画を公開!Cycles向けの3種類のシェーダーも無料配布されています。Why You Can't Render …

BITMAGIC GDK | Claude CodeやCodexなどのAIコーディングエージェントで3Dゲームを開発!エンジン&アセット生成&テスト&公開環境をまとめて提供するゲーム開発キット!

Bitmagicは2026年8月27日、Claude CodeやCodex、CursorなどのAIコーディングエージェントを使って3Dゲームを開発できる「BITMAGIC GDK」をリリースしました。BITMAGIC GDKhttps://www.youtube…

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