Full Control Lattice Generator v1.0 | 3Dプリント向けラティス構造を生成し変形特性まで制御できる無料&オープンソースBlenderアドオン!BCON26でも紹介!
インダストリアルデザイナーのMehmet Kala氏が、閉じた形状内部に3Dプリント向けラティス構造を生成し、変形しやすい方向まで調整できるBlenderアドオン「Full Control Lattice Generator」を無料公開しました。Full Control …
インダストリアルデザイナーのMehmet Kala氏が、閉じた形状内部に3Dプリント向けラティス構造を生成し、変形しやすい方向まで調整できるBlenderアドオン「Full Control Lattice Generator」を無料公開しました。Full Control …
GAKU氏による6週間の短期間集中型のBlenderオンラインライブワークショップ『立体絵画教室, Blender & Deep Paintで描く3Dアート』が2026年10月に開催されます!現在受講生を募集中とのことです!立体絵画教室, Blender &…
Arseny Kapoulkine氏が、メッシュの最適化・簡略化・圧縮などに利用できるオープンソースライブラリ「meshoptimizer 1.3」をリリースしました。新たにVoxel Remesherや法線生成機能が追加されたほか、Simplify関連の改善や各種処理の高速化が行われて…
Poimandres( @pmndrs )&Isaac Mason 氏( @isaac_mason_ )による、WebGLやWebGPU、Wasmなどを使ったWebコンテンツ向けに設計された高速&軽量なJavaScript数学ライブラリ「math v0.1.0」が公開されています。…
University of TorontoとVector InstituteのRuihang Zhang氏らの研究チームが、単眼RGB動画と最初のフレーム上の1点から、対象の6DoFポーズを追跡できる新手法「ProxyPose: 6-DoF Pose Tracking via Video…
デンマークのGlow Artsが、独自開発のGPUベイクエンジンを搭載し、Blender上で高速にテクスチャベイクを行えるアドオン「Fyr Baker 1.0」をリリースしました。Fyr BakerFyr Bakerは、Blender内でハイポリモデルから…
Lightning Pixelが、画像から3Dモデルを生成する複数のオープンソースAIモデルをローカルGPU上で実行できるデスクトップアプリ「Modly」をオープンソースで公開しています。Modlyhttps://twitter.com/modly3d/stat…
cvELDのLand-Y氏が、BlenderのEdit Mode上で直感的にウェイトペイントや調整を行えるアドオン「cvELD Quick INK」をリリースしました。cvELD Quick INK「cvELD Quick INK」は、Blender上でキ…
cvELDのLand-Y氏が、ブラシ操作で衣装を素体へフィットさせたり、局所的な形状調整を行えるBlenderアドオン「cvELD Shell Fit Brush」をリリースしました。cvELD ShellFit Brush「cvELD Shell Fit…
cvELDのLand-Y氏が、キャラクターの素体に合わせて衣装をフィッティングできるBlenderアドオン「cvELD ShellFit」をリリースしました。cvELD ShellFit 「cvELD ShellFit」は、Blender上で衣装などのメッ…
cvELDのLand-Y氏が、メッシュの裏側まで含めたエッジループの選択や、流れに沿ったループ選択&整形を行えるBlenderアドオン「cvELD X-Ray X-Loop」をリリースしました。cvELD X-Ray X-Loop「cvELD X-Ray …
cvELDのLand-Y氏が、BlenderのEdit Mode上で直感的にウェイトペイントや調整を行えるアドオン「cvELD Edit Paint」をリリースしました。cvELD Edit Paint 「cvELD Edit Paint」は、Blende…
清華大学とVASTの研究チームが、3Dモデルからスケルトンとスキニングウェイトをまとめて生成できるAIオートリギング技術「SkinTokens / TokenRig」を公開しています。スキニングウェイトをコンパクトな離散トークンとして表現する新しい手法です。この表現を利用した「Token…
Daniel Boxer氏による、複数のUV展開技術をBlender上から利用して3DモデルのUVを自動生成できるオープンソースアドオン「UVgami」のご紹介!UVgamiUVgamiは単一のUV展開アルゴリズムを実装したツールではなく、OptCuts、…
Giovanni Cocco氏とXavier Chermain氏が、3Dモデルの表面を指定した方向に沿う1本の連続したカーブで埋め尽くす手法「Field-Aligned Surface-Filling Curve via Implicit Stitching」のご紹介。Computer …
FrostPunchGamesが、キャラクターの柔らかな肉体表現や揺れ、衝突による変形などをリアルタイムに追加できるUnity向けソフトボディ物理システム「Flesh Dynamics」をリリースしました。Flesh Dynamicshttps://www.yo…
なが氏( @nagakagachi )が、ラスタライズ描画のDepthBufferなどを利用してGPU上にVoxel Sceneをリアルタイム構築し非LumenでGI環境を実現する「InstantRDV」のUnreal Engine 5.8向けプラグイン&サンプルプロジェクトを公開しまし…
Milad Kambari氏による、モデル形状に応じてシームを生成しUV展開を自動化できるBlenderアドオン「Auto Unwrap v1.0」がリリースされました。オーガニック、ハードサーフェス、衣装向けの3種類の処理を搭載しています。Auto Unwrap…
ブラウザ上のWebGPUでコーネルボックスを構築しリアルタイムにパストレーシングした結果をレンダリング可能な無料ツール「Cornell Box Lab v1.0」をベータ公開しました。実は仕事のビデオチャットの背景画像として自由に使えるCornellboxがほしいな…と思…
数多くのユニークなチャレンジを開催している事でお馴染みVFXアーティストClinton Jones氏(@_Pwnisher_)による、2026年2回目のコンテスト『Gauntlet of Gods』のトップ100作品&全参加者の作品モンタージュが公開されました!T…
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