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cvELD X-Ray X-Loop | 裏側までエッジループを一括選択!方向や流れを認識した選択&17種類のループ整形機能を搭載したBlenderアドオン!

cvELDのLand-Y氏が、メッシュの裏側まで含めたエッジループの選択や、流れに沿ったループ選択&整形を行えるBlenderアドオン「cvELD X-Ray X-Loop」をリリースしました。cvELD X-Ray X-Loop「cvELD X-Ray …

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cvELD Edit Paint | Edit Modeのまま複数ボーンのウェイトをペイント!半円ブラシや5種類のグラデーションなどを搭載したBlenderアドオン!独自アルゴリズムで動作!

cvELDのLand-Y氏が、BlenderのEdit Mode上で直感的にウェイトペイントや調整を行えるアドオン「cvELD Edit Paint」をリリースしました。cvELD Edit Paint 「cvELD Edit Paint」は、Blende…

SkinTokens | スケルトン生成からスキニングまでを統合したAIオートリギング技術!3Dモデルからリグ全体を自動生成!コードも公開

清華大学とVASTの研究チームが、3Dモデルからスケルトンとスキニングウェイトをまとめて生成できるAIオートリギング技術「SkinTokens / TokenRig」を公開しています。スキニングウェイトをコンパクトな離散トークンとして表現する新しい手法です。この表現を利用した「Token…

Field-Aligned Surface-Filling Curve via Implicit Stitching | 3Dモデルの表面を方向場に沿った1本の連続カーブで埋め尽くす技術!コード&Blender用アドオン(Win)も公開!

Giovanni Cocco氏とXavier Chermain氏が、3Dモデルの表面を指定した方向に沿う1本の連続したカーブで埋め尽くす手法「Field-Aligned Surface-Filling Curve via Implicit Stitching」のご紹介。Computer …

Flesh Dynamics | キャラクターの肉体の揺れや衝突変形をリアルタイムに表現できるソフトボディ物理システム!Unity版が登場!Unreal Engine版も開発中!

FrostPunchGamesが、キャラクターの柔らかな肉体表現や揺れ、衝突による変形などをリアルタイムに追加できるUnity向けソフトボディ物理システム「Flesh Dynamics」をリリースしました。Flesh Dynamicshttps://www.yo…

InstantRDV for Unreal Engine | DepthBufferからリアルタイムにVoxel Sceneを構築!ハードウェアレイトレーシング不要のGIデモも収録!UE5.8向けプラグインがオープンソース公開!

なが氏( @nagakagachi )が、ラスタライズ描画のDepthBufferなどを利用してGPU上にVoxel Sceneをリアルタイム構築し非LumenでGI環境を実現する「InstantRDV」のUnreal Engine 5.8向けプラグイン&サンプルプロジェクトを公開しまし…

Auto Unwrap v1.0 | 340超のモデルで学習し精度を向上!オーガニック・ハードサーフェス・衣装に対応したUV自動展開Blenderアドオン!シーム生成からUDIMパッキングまで対応!

Milad Kambari氏による、モデル形状に応じてシームを生成しUV展開を自動化できるBlenderアドオン「Auto Unwrap v1.0」がリリースされました。オーガニック、ハードサーフェス、衣装向けの3種類の処理を搭載しています。Auto Unwrap…

Top 100 Animated Trading Cards Montage Gauntlet of Gods | トレーディングカードのアニメーションを制作するチャレンジ結果発表!上位100作品&参加者1,700名の全作品モンタージュ映像が公開!

数多くのユニークなチャレンジを開催している事でお馴染みVFXアーティストClinton Jones氏(@_Pwnisher_)による、2026年2回目のコンテスト『Gauntlet of Gods』のトップ100作品&全参加者の作品モンタージュが公開されました!T…

Compositor | Photoshopライクな無料&オープンソースの画像編集ソフトが登場!レイヤーやマスク・調整レイヤー・レタッチなど豊富な機能を搭載!Mac

プロダクトデザイナーのRobbie Tilton氏が、Photoshopライクなワークフローを採用した無料&オープンソースの画像編集ソフト「Compositor」を公開しました!Mac向けにビルド版がリリースされGithubにはオープンソース公開されています。Compos…

N-Gone Pro 2.0 | CADやBooleanメッシュの最適化からUV・ベイク準備まで効率化するBlenderアドオンが大型アップデート!完全非破壊ワークフローへ刷新!

Take Refuge 3DによるBlenderアドオン「N-Gone Pro」の大型アップデートとなる「N-Gone Pro 2.0」が公開されました。N-Gone Proは、Plasticityなどで作成したCADモデルやBooleanベースのメッシュをBlender上で最適化し、L…

Implicit Heightfield Projection (IHP) | 高さマップから追加ジオメトリ不要で立体感を表現!POMとは異なるアプローチのUnreal Engine 5.8向けプラグインがFabでリリース!

以前紹介したIHP(Implicit Heightfield Projection)がFabにて正式リリースされました!IHPは高さマップを利用し、低ポリゴンメッシュやLandscapeの表面へ追加ジオメトリを生成することなく立体的な奥行きを表現できるUnreal Engine向けマテリ…

VoiceStudio | 音声クローンや動画吹き替えをローカル環境で実行!646言語対応のオープンソースAI音声スタジオ!Windows・macOS・Linux

Debpalash氏らが開発する音声クローン、音声生成、動画吹き替え、文字起こし、オーディオブック制作などをローカル環境で利用できるオープンソースのAI音声スタジオ「VoiceStudio(旧OmniVoice Studio)」のご紹介!VoiceStudio…

NeXus MPM Tech Preview | Cinema 4DとBlender向けシミュレーションツール向け新ソルバーが次期ベータ版でリリース予定!複数マテリアルの相互作用をシミュレーション可能!

INSYDIUMが、Cinema 4DとBlender向けGPUシミュレーションツール「NeXus」に導入予定の新しいMPM(Material Point Method)ソルバーのプレビュー動画公開しました。異なる性質を持つ複数のマテリアルを同一シミュレーション内で相互作用させることが可…

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