three-gpu-pathtracer | three.js上で高品質な物理ベースレンダリングを実現するWebGPU対応パストレーサー オープンソース
gkjohnson氏が、three.js上でGPUを活用した高品質な物理ベースレンダリングを実現するオープンソースのパストレーサー「three-gpu-pathtracer」を公開しています。
gkjohnson氏が、three.js上でGPUを活用した高品質な物理ベースレンダリングを実現するオープンソースのパストレーサー「three-gpu-pathtracer」を公開しています。
Refresh( @refresh_dev )が、Blenderを使ったAIエージェントの実制作能力を評価するベンチマーク「BlenderBench」を公開。20種類のBlenderタスクを使いGPT-6 AstraとClaude Opus 5.5を比較しています。
モーションデザイナーのMike Gaynor氏が開発する、レイヤーベースのタイムラインとノードベースのコンポジットを融合したモーションデザインツール「Caddis 1.1.0」がリリースされました。
VFX制作に10年以上携わってきた有限会社ティップスが、実制作で欲しかった機能を形にした3ds Max向けプラグインシリーズFX Maker Toolsを公開!稲妻制作の為の「Lighting Maker」、触手制作の為の「Tentacle Maker」、ミサイル群制作の為の「MissileCircus」!
Mihail Lupu氏が、3ds Max上でスカルプトやペイントを行えるネイティブプラグイン「Sculpt Mesh」をリリース。マルチレゾリューションやSubdivision Level、ブラシ、Alpha、Mask、ペイントなどに対応しています。
Princeton Universityなどの研究チームが、リグ済み3Dモデルとテキストから多様なスケルトンのモーションを生成できるAIモデル「UniMate」を公開。コードはMITライセンスで公開されています。
インダストリアルデザイナーのMehmet Kala氏が、閉じた形状内部に3Dプリント向けラティス構造を生成し、変形しやすい方向まで調整できるBlenderアドオン「Full Control Lattice Generator」を無料公開しました。Full Control …
GAKU氏による6週間の短期間集中型のBlenderオンラインライブワークショップ『立体絵画教室, Blender & Deep Paintで描く3Dアート』が2026年10月に開催されます!現在受講生を募集中とのことです!立体絵画教室, Blender &…
Arseny Kapoulkine氏が、メッシュの最適化・簡略化・圧縮などに利用できるオープンソースライブラリ「meshoptimizer 1.3」をリリースしました。新たにVoxel Remesherや法線生成機能が追加されたほか、Simplify関連の改善や各種処理の高速化が行われて…
Poimandres( @pmndrs )&Isaac Mason 氏( @isaac_mason_ )による、WebGLやWebGPU、Wasmなどを使ったWebコンテンツ向けに設計された高速&軽量なJavaScript数学ライブラリ「math v0.1.0」が公開されています。…
University of TorontoとVector InstituteのRuihang Zhang氏らの研究チームが、単眼RGB動画と最初のフレーム上の1点から、対象の6DoFポーズを追跡できる新手法「ProxyPose: 6-DoF Pose Tracking via Video…
デンマークのGlow Artsが、独自開発のGPUベイクエンジンを搭載し、Blender上で高速にテクスチャベイクを行えるアドオン「Fyr Baker 1.0」をリリースしました。Fyr BakerFyr Bakerは、Blender内でハイポリモデルから…
Lightning Pixelが、画像から3Dモデルを生成する複数のオープンソースAIモデルをローカルGPU上で実行できるデスクトップアプリ「Modly」をオープンソースで公開しています。Modlyhttps://twitter.com/modly3d/stat…
cvELDのLand-Y氏が、BlenderのEdit Mode上で直感的にウェイトペイントや調整を行えるアドオン「cvELD Quick INK」をリリースしました。cvELD Quick INK「cvELD Quick INK」は、Blender上でキ…
cvELDのLand-Y氏が、ブラシ操作で衣装を素体へフィットさせたり、局所的な形状調整を行えるBlenderアドオン「cvELD Shell Fit Brush」をリリースしました。cvELD ShellFit Brush「cvELD Shell Fit…
cvELDのLand-Y氏が、キャラクターの素体に合わせて衣装をフィッティングできるBlenderアドオン「cvELD ShellFit」をリリースしました。cvELD ShellFit 「cvELD ShellFit」は、Blender上で衣装などのメッ…
cvELDのLand-Y氏が、メッシュの裏側まで含めたエッジループの選択や、流れに沿ったループ選択&整形を行えるBlenderアドオン「cvELD X-Ray X-Loop」をリリースしました。cvELD X-Ray X-Loop「cvELD X-Ray …
cvELDのLand-Y氏が、BlenderのEdit Mode上で直感的にウェイトペイントや調整を行えるアドオン「cvELD Edit Paint」をリリースしました。cvELD Edit Paint 「cvELD Edit Paint」は、Blende…
清華大学とVASTの研究チームが、3Dモデルからスケルトンとスキニングウェイトをまとめて生成できるAIオートリギング技術「SkinTokens / TokenRig」を公開しています。スキニングウェイトをコンパクトな離散トークンとして表現する新しい手法です。この表現を利用した「Token…
Daniel Boxer氏による、複数のUV展開技術をBlender上から利用して3DモデルのUVを自動生成できるオープンソースアドオン「UVgami」のご紹介!UVgamiUVgamiは単一のUV展開アルゴリズムを実装したツールではなく、OptCuts、…
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